【グラブル】火属性の進行について

こんにちは。

 

今回は火古戦もあるので火属性について緩く語りたいと思います。

 

・シヴァ剣(ブラフマンシミター)について

放置編成メインなら3本ぐらいまでなら作っていたほうがいいと思います。逆に言ってしまえば放置編成組まないなら0~1本なんじゃないかなあと。

 

アニラとかシヴァがいるなら多少ごまかしが効くんでしょうが自分は持ってないんで持ってない視点での見解です。

 

4凸2本作ってはみましたがあんまり意味ないように感じます。ルシHLを火マグナで行こうとするならもう1本作るぐらいしないとHPが足りませんね。

 

・オッケ編成について

 

やるなら5~6本はしたほうがいいと思います。3本以下ならしないでコロ杖5凸作るのがましになると思います。

 

というのもオッケのクリ発生率が問題なんですよね。安定したクリが欲しいならせめて5本以上かと。

 

あと背水効きやすくするためにプロメテ杖も1本用意したほうがいいですね。序盤が遅いのは致命傷なので。

 

魔法戦士について

 

最終エッセルがいるならぜひやってみてほしいです。といってもテトラストリーマがいるので面倒ではあるんですが、まあリターンがめちゃでかいです。火古戦やるならほぼ絶対条件になる編成です。

 

・コロ杖5凸は何本?

多分4本です。5本目はケースバイケースになるので安定なら4本かなと。

 

・アラナンいないとダメ?

火古戦のためにさっさと取得してはみました。95までだったらいたほうが早いと思います。100は...ツーマンセルの魔法戦士でいいんじゃないかなあ。ソロで100やるならいたほうがいいのは確かですが。ただ95でもさっさと10ターン過ごしてエッセル砲ぶちかまして終わりだと思うのであんまり気にすることでもないのかなと思います。取りたいやつ取りましょ、賢者は。

 

 

 

【グラブル】お勧め水編成 ダンテ琴を活かしたい

水編成更新版

こんにちは

だいぶ時間がたってもう古いとは思いますがやっとできたので編成紹介と感想です。

今回使うのはダンテ琴エリュシオン(以下オメガ短剣パ)と2000万編成です。

オメガ短剣パ

編成は以下です

f:id:tokitol:20190622022739p:plain

f:id:tokitol:20190622022645p:plain

終末武器はアビ上限でオメガ短剣は奥義上限です。

ダンテ琴自体、撃滅戦の時は流行るんじゃね?と言われたものの、正直ベルセでよくねと思ってました。奥義効果による1.3倍のストレングスも最終ウーノいるしそんな変わらんやろとも。何なら連撃も最終カトルで補えるからエリュの連撃バフも過剰じゃんと。

 

正直侮ってました、ダンテ琴強いです。

 

・強いとこまとめ

1.連撃バフがほとんど切れません。昔のベルセ編成だとどうしても奥義が回らないのでアルタイル3アビ切って誤魔化してたのですが、それでも怪しい所がちらほら。というかそもそもカトルバフは連撃率70%なので安定性に欠けます。ベルセは火、風、光とかで割と使うのでDA、TAのリミアビ振りにくいのも助長してますね。

エリュは現状闇と水がメインで使われるのでリミアビに余裕があってしっかりとした特化型が作れます。

 

2.オメガが割と自然に入ってくれます。エリュの得意武器は短剣と琴。ランスロットは短剣と剣、カトルは短剣。リリィは杖得意ですがデバッファーとしても防御役としても奥義アタッカーとしても優秀なので採用。今の剣豪編成よか編成難易度は軽めだし、1.によってオメガの第一スキルを渾身にできます。

 

3.累積型デバフが多めです。ダンテ琴の第2スキル、ランスロット1アビと回避効果、リリィ2アビと高難易度でも対応しやすいです。多少外れても誤魔化しがきくのはありがたい。

 

4.楽しいです。終末武器をアビ上限にしてよかったと思いましたね。少し前のブレグラにてアビ上限武器が追加されましたが、正直鰻編成では火力不足になるんですよね。しかも上限は3本必要なので思い切ってみることにしました。この編成はダメアビが14個中6つでダメの元が高めなのでアビを打つのが楽しいです。既存の編成から心機一転したのも相まって新鮮さもあります。昔はウーノ、カトル、アルタイルの一点張りで飽きてましたからね…

 

まとめとしては1=4>2>3な感じです。

 

・2000万編成

編成は以下です

f:id:tokitol:20190622022807p:plain

f:id:tokitol:20190622022832p:plain

今はこんな感じです。ビネットの理想は5本だそうな。炉なし、団バフなしで2ポチ(ミゼラブルミストとリリィ2アビ)1召喚(鰹)でなんとかって感じです。1ポチで済ませるにはバフ考慮しても4本なんじゃないかな。今回シルヴァを採用してないのは単純にルリアとダメージがさほど変わらないこと、仮にデバフ(ミゼラブルミスト)が外れた時でもルリアで補ってもらうためです。肉集めの時は終末武器がチェンバ上限に変わると思います。

 

・余談

2000万編成用にヴァッサーシュパイアー作りました

f:id:tokitol:20190622022856p:plain

どうやら3本ぐらいじゃ扱いきれない代物くさいですね。通常運用は試してないですがどうなんでしょ。

【グラブル】水編成の進行について

 こんにちは。

 

今回は水属性のはじめから現状までを緩く語っていきたいと思います。

 

初めての人向けなので物足りないかもしれませんが(というか最新についていけてない)よろしくお願いします。

 

・水属性はヴァルナ?リヴァイアサン

 

結果から言うと最終的にはヴァルナになります。ですが別にリヴァイアサンが全然使えない、というわけではありません。リヴァイアサン(以下鰻)編成でも通常攻撃減衰は出ます。

 

じゃあなぜヴァルナが使われるのかというと奥義パが瞬間、継続的にも優れてるからだと思います。余計なアビリティとかあんまり使わないので負担も軽いんですよね。

 

ヴァルナと鰻の大きな違いは攻撃スキルの豊富さとHP差にあるのかなと思います。最近はルシファー武器のおかげである程度差は縮まりましたが、ヴァルナ(別称神石)用もあるので結果的にはあんまりなのかな。

 

武器スキルの大まかな比較をすると

 

・ヴァル

 

・攻刃III ・必殺 ・技巧 ・守護 ・渾身 ・三手 ・先制 ・神威 ・克己

 

 

 

・攻刃II ・守護 ・必殺 ・神威III ・克己 

 

と種類だけでも4つほど違います。

 

別に武器スキルが多いから絶対に強い、というわけではないんですがヴァルナに使う武器は二つスキルが入っていることが多いです。

 

・武器の性能比較

 

例えば最近話題になってる必殺武器で比べてみましょう。

 

・鰻武器(テュロスビネット)

f:id:tokitol:20190414231655j:plain

 

・ヴァルナ武器(ブルースフィア)

f:id:tokitol:20190414231617j:plain

 

必殺のスキルこそ同じですが、攻刃に大きな違いがありますね。これはあくまで一例なんですが、こんな具合で割と上位互換だったりスペックだったりと差が存在します。

 

ただまあブルースフィアはグランデ武器なので作りづらいという欠点もあるんですが...フィンブルの存在も大きいんでしょうね。

 

f:id:tokitol:20190414233257j:plain

 

フィンブルは渾身+守護を持つ武器で、フェンリル討滅戦でドロップできます。この渾身がキモです。渾身は背水と同様攻刃との計算は和ではなく積であるため、火力の底上げになります。

 

これが鰻にはないんですよねー。鰻は攻刃オンリーなんでバフで誤魔化す手間もあるのでこれも一因かと。

 

・鰻編成について

 

ちょい短期戦よりの編成はこんな感じです。想定は鰻+属性。

 

f:id:tokitol:20190414222851j:plain

 

メインは最終カトルを取るまでは四天刃で。リヴァ短剣は4本でいいかと。一時期5本にしてたんですがシグルスの弓が強化されたので採用。グラニからドロップする武器で、8ターン以内ならリヴァ短剣よりダメはでます。

 

これを基盤にしてリヴァ短剣からテュロスビネット3本分に入れ替えていくのがベターかと。

 

・ヴァルナ編成について

 

f:id:tokitol:20190415000912j:plain

 

...なんか出してて悲しくなってきました。ブルースフィアもミュルグレスもおりゃん...

近いうちに当てたいなあ。

 

剣豪による奥義パをやるならとりあえずブルースフィア3本にテュロスビネット3本が望ましいです。

 

あとがき

 

今回は水編成について取り上げました。多分鰻編成しか参考にならなかったと思います。未熟で申し訳ない。

 

要約するとヴァルナはやばいけど鰻も捨てたもんじゃないということです。鰻4凸に悩んでる方もしていいと思いますよ。ヴァルナに移行するのに結構時間もかかりますし。

 

私はガチャ運がいいんだか悪いんだかよくわかりませんが金剛使ってエウロペなりカツオなり作って水石だけ豊富になりましたが鰻も結構使います。後悔も特にありません。

 

水って底なし。

 

 

 

ゲーム部を取り巻く現状について

ゲーム部

 

誰もが一度はあったらいいなと思うもの。全員の個性が認められる環境で、一つのことに熱中できる場所。それは理想であって現実にはなりえなかったのでしょうか。

 

こんにちは。

 

今日は今から一週間ほど前、ツイッターで話題となったゲーム部プロジェクト解散危機についての一個人の意見を語らせていただきたいと思います。

 

そもそもゲーム部とは何ぞやという方は検索かけてみてください。おそらく上位に出てくると思いますので。

 

・一人のファンとして、人として

 

まず言わせていただきたいのは声優、言ってしまえば中の人(正確には思しき人)に凸しないでください。自分のやってきたものが嫌いな状態にある中でそれつながりの人間がどれだけ愛を伝えようが無意味です。そのうえ今回の件に関しては人として見られてたかすら怪しい環境で演じ続けていたこともあるのでなおさら逆効果になる可能性があります。結局のところ、私たちが見ていたのはキャラクターであって人ではありません。これ以上あの人たちにそれを伝えないでください。今は何よりも労うべき時であって、残念だとかどうなるのかだとかを凸してまで言わないでくださいよ。

 

こんなことになって、それでも理想が捨てられませんか?

 

あなたはどれだけ自分のエゴを人に押し付けるんですか?

 

あなたは自分が嫌いな偽った自分を褒められて、好意をぶつけられて、嫌な環境に戻ってほしいと言われて嬉しいんですか?

 

・存続することは正しいのか

 

正しいわけがないでしょう。

 

再確認しておきますが声優さん達は社内環境最悪の中で過ごしていたんですよ?悪口どころか罵倒。味方なんていなかったんですよ?そんな会社がいくら言葉を取り繕ったところで信用なんてできるわけがないでしょう。違う会社が受け入れてくれて違う形で活動が続くのならまだしも同じ会社で待遇改善と言われても無理です。

 

人は簡単には変われないし、社会だってそう変わりはしません。

 

たしかに脚本にしたってモーションにしたって様々な人が関わっています。最近は動画更新ペースも早かったことを考えると消耗していたのも頷けます。ただそれを考慮したとしてもただ喋ってるだけだろうと罵るのは筋違いです。そして消耗してるにせよしてないにせよ、そう発言したということは声優さん達に対して少なからずそういう認識があるということです。考えを改めるかは疑問が残ります。

 

存続することに安堵するツイートや書き込みをする前に少し考え直してみてください。

 

・あとがき

 

うまく伝えられてるかは分かりませんが、私はゲーム部の活動を止めてほしいわけではありません。ただまた同じ会社に任せていいのかということを伝えたかったんです。

 

今回の内容に対して反対する人もいると思います。自分でも甘いとは思います。でも社会を最優先して近くの人間を見捨てられるような人にはなりたくないんです。

 

理想を求めた者として、気づけなかった人間として。

 

これからも見守っていきたいと思います。

【グラブル】風マグナ編成の実態と感想

はじめまして。

 

この記事ではグラブル始めたけど、どんな編成を組んだらいいのかわからない!

 

という方に向けての内容となります。

 

書き込みをするのは初めてなので、拙い所もあると思いますがご了承ください。

 

前置きはこのぐらいにして今回取り上げるのはタイトル通り風マグナです。現状ではグリム琴とティア銃による渾身背水編成が猛威を振るっていますがそもそもそこまでいかない人はどうすればいいのか。

 

ランク180とまだ未熟ですが少し語っていきたいと思います。

 

あなたの武器編成構築の一助になれば幸いです。

 

 

ティア銃6本編成はどうなの?

 

理想編成を知るために多くの方が利用されるのは大型の情報サイトだと思います。今回はそこに掲載されているティア銃6本編成についてです。

 

一度扱ったことがあるのですが正直使いづらさを実感するのではないかと思います。というのもなぜティア銃が強いとされるかは攻刃+背水という二つの攻撃スキルを持つからです。

 

背水は名前の通りHPが少なければ少ないほど攻撃力が増加します。加えて攻刃との計算は和ではなく積の関係にあるため、低HPの時に真価を発揮します。

 

じゃあたくさんあったほうがいいんじゃないの?と思う方もいるとは思いますが、一個人の意見としてはティア銃は3本でいいと思います。理由としては

イベントが回りづらい

これに尽きると思います。ただ水着ゾーイを持ってるなら話は変わってくるのかもしれませんが、ティア銃3本にティア拳2~3本がベターかなと。

 

それ以外は基本同じで大丈夫です。

 

ティア銃は弱いの?

 

ティア銃が弱いのかと言われると答えはNOです。風マグナにおいてはほぼ抜けることのない強武器です。

 

じゃあ何が問題なのかというと攻刃が中だということです。4凸SL15で話すと攻刃中と大との差は3.5%になります。SL10でも3%の差があります。

なので元の基礎となる攻撃力が6本だとどうしても低くなります。これに加えてHPが減らない、減りづらいようなバトル(イベントEXやウォフマナフEXなど)だと背水の効果が乗らないうちに倒してしまう、ということが発生します。というか発生しました。

 

周回するけど、アビぽちが多くて面倒でしたくないということにもなりかねません。

 

私は途中からティア拳を作って火力の補強をしましたが、その分の風エレがかさんで枯渇しかけました。

 

なのでティア銃は4凸3本でいいです。

 

ゼノ武器は取らなくていいの?

 

これも答えはNOです。たしかに長い目を見れば抜けてくるようになるんですが、あくまでグリム琴完成クラスが要らなかったことを受けて言ってるだけです。

 

とりあえずヴィントホーゼがないならサジ槍1サジ拳1を目指すのが無難だと思います。

 

あとがき

 

長々と書いてしまいましたがどうでしたでしょうか?経験則的な話になってしまい申し訳ないです。

某ゲームサイトの理想編成が未だに変わらないので一石を投じさせて頂きました。

参考になれば幸いです。